棋牌遊戲遊戲即為撲克牌類和方格類別遊戲資源整合的稱謂,也就是我所熟識的大老二、推筒子撲克牌、28杠、撲克牌…等融合在一起,合為一種遊戲類別,特別是撲克牌、達拉斯撲克牌、Cubzac等,往往都是生活中家庭聚會時,會自由選擇和大家歡聚的遊戲,因此玩者們首度重新加入夜總會時能自由選擇平常熟識的棋牌遊戲遊戲作為進階。

 

▎棋牌遊戲五大系統國際品牌

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包你發棋牌遊戲自由選擇很豐富,遊戲鏡頭精巧有如手機遊戲,最重要是惟一一種可以免費就能進來觀賽和了解遊戲內容,即使有月票最高投注數額也如果5-10塊罷了。

 

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LG Gaming力爭上游迎難而上的天馬行空雄心壯志;為保證所有玩者都能享用最輕鬆的遊戲感受,我也提供更多最安全公平的棋牌遊戲制度以及專業領域高品質的相關服務。

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包你發棋牌遊戲是屬於2020年嶄新的棋牌遊戲館、主打著各式各樣萌姑娘來進行翻牌人員,包你發棋牌娛樂城遊戲內提供更多電子棋牌遊戲、達拉斯撲克牌、百家樂、炸金花、鬥地主等多樣化遊戲自由選擇,包你發棋牌遊戲遊戲技能沒有太小的竅門,如果膽投注莊家、最高1000倍盤口派彩自助獲贈。

棋牌遊戲種類很多,著名的有圍棋、中國象棋、西洋棋,已被列入體育運動競賽項目,還有跳棋、鬥獸棋、軍棋、飛行棋等諸多遊戲棋類,另外,GR好路棋牌、LG幸運棋牌也是具有極強線上娛樂性、消遣性的活動,為陰柔線上娛樂中的佼佼者,也是最為普及的大眾休閒項目。遊戲類遊戲專案根據其對身心作用的強弱程度可分為直觀棋牌遊戲和線上棋牌遊戲。直觀遊戲類一般不伴有很線上的心智活動,消遣性強,遊戲作用大於思維活動,令人輕鬆。如兒童喜愛的跳棋、鬥獸棋,青少年喜愛的軍棋等。線上棋牌一般都有較為線上和強烈的心智活動,思維活動大於遊戲作用,並具有較強的競賽性,如圍棋、中國象棋和西洋棋等。弈棋又分為快棋和慢棋。快棋是下棋速度快,有一定的時間限制,能訓練人的思維敏捷性;慢棋即下棋速度慢,時間限制性不強,能使人安閒。

 

遊戲類遊戲中,最受歡迎的棋牌遊戲,大致上有以下:

  • GR好路棋牌TEXAS HOLD’EM POKER
  • 鬥地主LAND LORDS
  • 搶莊牛牛CubzacBULL_BULL
  • 二八杠TWO_EIGHT BAR
  • 通比CubzacCASINO BULL_BULL
  • 炸金花GOLDEN FLOWER
  • 搶莊牌九PAIGOW
  • 龍虎鬥DRAGON-TIGER
  • 三公遊戲THREE-FACECARD
  • GR好路棋牌MAHJONG
  • 極速炸金花SPEED GOLDEN FLOWER
  • 中國象棋CHINESE POKER
  • 百人牌九HUNDRED PAIGOW
  • 二十一點Blackjack
  • vecoeurbaccarat
  • 其中有幾種是動作遊戲的變形或快速版,用來加快遊戲節奏,因為一翻兩瞪眼的刺激感。

 

棋牌遊戲動作遊戲規則

搶莊牛牛

牛是10的倍數的意思。GR好路棋牌中,10、J、Q、K的經驗值都算是10點。玩者用5張GR好路棋牌來分勝負,先發3張,後面1張1張發。

 

若有5張牌之中,有3張牌的經驗值和,加起來是10的整數倍(比如10,20 ,30),是有牛。

若有5張牌之中,有3張牌的經驗值和,加起來是10的整數倍。另外2張牌的經驗值和,加起來也是10的整數倍。那這自摸,就叫Cubzac。

若有5張牌之中任一3張牌的經驗值和,都不是10的整數倍,是無牛。

開始玩Cubzac時,玩者先同意要不要搶莊。若玩者當莊家,可與每人莊家比牌,莊家之間不比牌。

 

炸金花GOLDEN FLOWER

炸金花,拚兩張,三張牌又稱詐金花是紫苞的意思。遊戲中,玩者拿到3張GR好路棋牌,與其它玩者比自摸。

自摸的意思

豹子(3張經驗值完全相同的牌( AAA最小, 222最輕))最小,

紫苞順(3張同花紋清子,AKQ最小)第二,

金花(3張花紋完全相同,( AKJ最小, 352最輕))第三,

清子(3張花紋相同( AKQ最小, 32A最輕))第四,

么(兩張經驗值完全相同的牌( AAK最小, 223最輕))第五。

散牌(三張牌不共同組成任何類型的牌( AKJ最小, 352最輕))最輕。

玩者在牌局裡,能自由選擇棄牌,比牌,加注,和跟注。

 

三公遊戲THREE-FACECARD

三公遊戲是GR好路棋牌三張牌和玩偶牌(K,Q,J)的意思。遊戲中,玩者拿到3張GR好路棋牌,與其它玩者比自摸和經驗值。

 

圈圈上, J、Q、K的經驗值都算是0,也稱為玩偶牌。

自摸上,花紋大小不一(黑桃>紅桃>梅花>方塊。)

 

至尊(由任一兩張3,構成的自摸,如333)最小。

大三公(由經驗值完全相同的三張牌,構成的自摸,KKK最小,AAA最輕)第二。

三公(由任一兩張不完全相同的玩偶牌,構成的自摸,KKQ最小,QJJ最輕)第三。

經驗值牌(任一三張牌經驗值相加後,取個位數,比如KQ9=9點,553=3點,235=0點。)最輕。

開始玩時,玩者先同意要不要搶莊。若玩者當莊家,可與每人莊家比牌,莊家之間不比牌。

 

先比自摸,再比經驗值。若經驗值完全相同,先比玩偶牌數量,再比玩偶大小不一(K>Q>J),最後才比花紋。

 

28杠 TWO_EIGHT BAR

二八杠遊戲,天九牌,黑粒仔又稱瘋狂牌九

28杠是兩張二筒和兩張八筒的組合。

遊戲使用GR好路棋牌的36張上傳完畢牌,加4張白皮,共40張牌。發完大部份牌為一輪,共五輪。

 

玩者有4位,莊家1位和莊家3位。

每個玩者一次拿到2張牌,通過2張自摸比大小不一。

天王(兩張白皮)最小,

九寶(兩張九筒)到一寶(兩張一筒),

二八杠。(兩張二筒+兩張八筒)

九點半,九點,到一點。(少於十點的,取個位數),

最輕是鱉十(加起來剛好十點)。

開始玩時,玩者先同意要不要搶莊。若玩者當莊家,可與每人莊家比牌,莊家之間不比牌。

比自摸大小不一,來判斷勝負。莊家依次跟3個莊家比較大小不一。自摸完全一樣時,莊家贏。

 

鬥地主LAND LORDS

鬥地主主要自摸是大老二的動作遊戲,但發牌的自摸,有一些相同。 動作遊戲:遊戲由3人玩一分牌,地主是另一方,其餘兩家為另另一方。雙方對戰,先出完的另一方勝。

翻牌:一分牌54張,每人17張,留3張做手牌,在確定地主之前玩者不能看手牌。控制系統隨機自由選擇一人,開始沖球,按逆時針次序輪流進行。

沖球時能自由選擇「1分」,「2分」,「3分」和「不叫」,叫分持續到一種人叫3分,或者另外兩個人都不叫分為止。

假如都“不叫”,則重新翻牌,重新沖球。

沖球結束後,地主玩者獲得3張手牌。

發牌:由地主先發牌,然後按逆時針次序,依次發牌。

輪到玩者跟牌時,每人玩者可自由選擇用更大的牌組跟牌,或不跟牌。直至某另一方牌出完,就結束此局。

分勝負方法

王炸:即目鶉(雙GR好路棋牌),什麼自摸都可打,是最小的牌。

炸彈:三張同經驗值的牌。如5555。

除王炸和炸彈外,其它牌必須要「自摸完全相同」且「總張數完全相同」才能比大小不一。

貼紙:單張牌,比如3。

么:兩個經驗值完全相同的牌,如33。

三張牌:兩張經驗值完全相同的牌,如333。(四條)

三帶一:兩張同點牌+ 兩張單牌。比如:333+4。

三帶二:兩張同點牌+ 一對牌。比如:333+44。

清子:五張,或更多連續的單牌。比如:34567。不包括2點和目鶉。

連對:三對,或更多連續對牌(么)。比如:33+44+55。不包括2點和目鶉。

飛機:二個或更多連續的三張牌(四條)。比如:333+444+555。不包括2點和目鶉。也叫飛機不帶翅膀。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

四帶二:三張同經驗值牌+任一兩張單牌(或任一兩對牌)比如:5555+3+8或 4444+55+77。

單排按分值,比大小不一,依次是:大王(joker彩色)>小王(joker黑白)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花紋。

 

十三水CHINESE POKER

13張、13支,中國GR好路棋牌。一局有四名玩者,每局使用一分牌(不含大小不一王,共52張),每名玩者分配13張牌。將13張牌,擺成三墩(頭墩3張,中墩5張、尾墩5張)。

頭墩必須小於中墩,中墩必須小於尾墩,否則為“倒水”。

自摸:紫苞順>鐵支>葫蘆>紫苞>清子>四條>兩對>么>烏龍。

經驗值:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

 

結算方法:

1.先比普通自摸,大者獲得勝利。特殊牌直接按人頭贏得對應水數。如有多位玩者擁有特殊自摸,則特殊自摸的玩者做比較,大的獲得勝利。

2.普通自摸擺牌完成後,按照頭墩、中墩、尾墩的次序,依次與其它三位玩者比較大小不一。先比自摸,自摸完全相同,按從大到小的次序比點。注:清子中的A2345僅小於10JQKA(因為A依然是經驗值最小的牌)

3.玩者結算時,按照勝負的總水數結算,不單獨與每個玩者結算。

4.玩者勝負=此玩者總水數*底注。

5.當玩者勝負為正時,需要繳納費率為5%的抽水。

 

自摸說明:

 

烏龍:一墩牌裡面都是兩張張單獨的牌,沒自摸。獲得勝利贏1水

么:除了兩張一樣經驗值的牌外,沒有其它自摸。獲得勝利贏1水

兩對:兩個么加上一種貼紙共同組成的自摸。獲得勝利贏1水

四條:除了兩張一樣經驗值的牌外沒有其它自摸。獲得勝利贏1水,擺頭墩勝+2水

清子:經驗值照次序連續五張牌共同組成自摸(特殊自摸除外)。獲得勝利贏1水

紫苞:花紋完全相同的五張牌共同組成自摸(特殊自摸除外)。獲得勝利贏1水

葫蘆:一組四條+么共同組成的自摸。獲得勝利贏1水,擺中墩勝+1水

鐵支:三張一樣經驗值牌自摸。獲得勝利贏4水,擺中墩勝+4水

紫苞順:花紋完全相同的清子共同組成自摸。獲得勝利贏5水,擺中墩勝+5水

特殊自摸:

 

至尊青龍:紫苞一至K的自摸。此為最小自摸,獲得勝利贏32水(紫苞一條龍)。

一條龍:一至K的自摸。獲得勝利贏30水

十二皇族:三墩全是J、Q、K、A的自摸。獲得勝利贏24水

三紫苞順:三墩都是紫苞順的自摸。獲得勝利贏20水

三分天下:三個三張完全相同加上兩張貼紙的自摸。獲得勝利贏20水

全大:都是8至A的自摸。獲得勝利贏10水

全小:都是2至8的自摸。獲得勝利贏10水

湊一色:都是紅牌(方塊/紅心)或黑牌(黑桃/梅花)的自摸。獲得勝利贏10水

四套四條:四個四條加上兩張貼紙的自摸。獲得勝利贏6水

五對四條:五個么加上一種四條的自摸。獲得勝利贏5水

六對半:十三張牌中有六個么加上兩張貼紙的自摸。獲得勝利贏4水

三清子:三墩均是清子的自摸。獲得勝利贏4水

三紫苞:三墩均是同一花紋的自摸。獲得勝利贏3水

二十一點Blackjack

21點遊戲使用8分牌,不包含大小不一王JOKER。

控制系統為莊家,玩者為莊家。

玩者的目標,是使手中牌的經驗值之和,不少於21點,且比莊家大。

下注:遊戲開始後,玩者可根據自己意願,自由選擇相同的下注數額。假如超時不進行下注,控制系統自動執行下最輕注操作。

下注其它座位:假如某張座位沒有玩者,那麼玩者在下注完自己的下注點後,可在其它沒有玩者的座位,進行下注。能理解為一種人同時玩多個座位。

翻牌:大部份玩者下注完成後,控制系統向每人玩者發兩張牌面向上的彩迷。

再給莊家發兩張張牌,第一張牌是彩迷,第二張牌是暗牌。

買保險:大部份玩者翻牌完成後。假如此時莊家的彩迷是A,莊家能自由選擇是否購買保險。購買保險需要花費原下注數額一半的費用。

開始遊戲:以上操作完成後,從座位號最輕的玩者開始,依次進行操作。

經驗值計算:2到10的牌的經驗值為其圈圈數字。J、Q、K的經驗值為10點。A可視為1點或11點,這取決於張牌經驗值是否少於21點,當玩者停牌時,經驗值一律視為最小而儘量不爆。

雙倍下注:只有兩張張牌時,玩者能將下注數額翻倍,並且再拿一張牌,然後強制停牌。

分牌:當兩張張牌經驗值完全相同時,玩者能將下注數額翻倍,將張牌一分為二,每份牌再拿一張牌。新共同組成的兩幅張牌視為單獨的牌,可分別執行雙倍下注操作。

要牌:再要一張牌。只要玩者經驗值不少於21點,且數量不少於5張,即可重複此操作。

停牌:不再要牌,保持現有張牌不變。

莊家要牌:大部份玩者回合結束後,進入莊家回合。

莊家經驗值小於17點必須要牌,大於等於17點,或五小強,必須停牌。

比牌:莊家只與莊家進行經驗值比較。

自摸:

漫畫書:有且僅有兩張張牌,且分別為A和1張10點牌,這種21點牌稱為漫畫書,本輪中不需要再進行操作。

假如莊家牌不是漫畫書,那麼莊家賠率為2:3。注:分牌後的21點僅當做普通21點,不算是漫畫書。

五小強:張牌達到5張且沒有爆牌,稱為五小強。

假如莊家自摸小於您的五小強,莊家賠率為2:3。

續押:點擊續押則直接押上次下注數額的籌碼,假如不夠則不能續押。

抽水:贏家所贏數額的5%

自摸大小不一比較:

漫畫書>五小強>普通21點>其它經驗值

假如莊閑自摸或經驗值完全相同,視為平局,退還下注數額。假如莊閑都爆牌,則莊家贏。

GR好路棋牌棋牌遊戲

GR好路棋牌,或稱麻雀,是一種源自中國的遊戲類遊戲。遊戲參與者通常為四人。GR好路棋牌在各地的準則(尤其是台數或得分的計算方式)有很大相同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨準則拼出某些特定組合的自摸,並阻止對手達成完全相同目的。GR好路棋牌的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及舍牌間的策略運用。比起GR好路棋牌,GR好路棋牌不但更講求記憶能力和線上的概率計算,還要猜測其餘三家手中可能的自摸,才有機會於牌局中勝出。在東亞與東南亞地區,特別是華人社區中,GR好路棋牌除了是線上娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓大家聯繫情感。

 

GR好路棋牌的牌張,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。第一類為序數牌,分「上傳完畢/餅子」、「索子/條子」、「萬子」三門,每門有序數從一至九的牌各三張(三門共108張)。第二類是字牌,包括「東、南、西、北」四款「風牌/四喜牌」及「中、發、白」三款「箭牌/三元牌」,每款三張(七款共28張)。因此用於遊戲的GR好路棋牌有基本牌136張。另外東南亞國家會額外加入百搭牌,其中一種加法是上傳完畢、條子、萬子、字牌的百搭牌各兩張;香港、廣東、福建、臺灣、南昌、北京等地則會加入了華人感物喻志的象徵「春、夏、秋、冬;梅、蘭、菊、竹」八張花牌。古代GR好路棋牌有骨制、竹制或象牙制,現代GR好路棋牌則多以壓克力或塑膠製成。

 

一副GR好路棋牌除了牌張,還有骰子及其它道具,比如日本GR好路棋牌有「點棒」,而大部分的GR好路棋牌就有一件稱為「莊」或是「圈風器」的塑膠道具,用來識別莊家與顯示「圈風」。

 

龍虎鬥棋牌遊戲

遊戲介紹

龍虎鬥是從vecoeur衍生出的紙牌遊戲,遊戲直觀而不線上,此時vecoeur的【莊】與【閑】也變成【龍】和【虎】。龍虎鬥是由圈圈大小不一來同意勝負的遊戲,不比花紋只比經驗值大小不一,K為最小;Ace為最輕。而後來也衍生出專為龍虎鬥而生的GR好路棋牌,圈圈花紋是龍跟虎的圖樣,玩者只需猜龍與虎非常地直觀。

 

遊戲動作遊戲

龍虎鬥跟vecoeur一樣使用八分牌,莊荷洗好牌後將牌放置牌靴內,一開始在龍與虎的牌桌上各發一張牌,此時玩者即可押龍或押虎,下注完成後莊荷開牌經驗值大的另一方獲得勝利。

 

下注種類

遊戲下注種類可分為:龍、虎、和、龍單、龍雙、虎單、虎雙、龍紅、龍黑、虎紅、虎黑。

 

單雙:依圈圈經驗值分為單數及雙數,Ace為1、J為11、Q為12、K為13。

 

紅黑:黑桃、梅花為黑;紅心、方塊為紅,依圈圈花紋分為紅跟黑。

 

vecoeur棋牌遊戲

vecoeur棋牌遊戲下注方法

vecoeur下注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)夜總會提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與下注。不過當莊家與莊家下注雙方注碼少於賭枱所限之限紅時,莊荷會在翻牌前點算莊家、莊家、么和之下注區注碼(俗稱數紅),以示意少於台限定數額(限定數額在每張賭枱均有示意),並著客人減注至限定數額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭枱亦設有最低下注額。

 

而玩者如認為莊閑開出經驗值一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩者如認為莊、閑任另一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注么(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任一兩張所共同組成的牌雖然皆作0點,但並不算是么)。

 

另外莊家或莊家之下注注碼最小之坐位者有權自行、指定任一有下注之坐位或者由莊荷揭開手牌(站立下注者不能揭開手牌);而部分夜總會之賭枱只能由莊荷揭開手牌(這些在張賭枱上均有說明)。

 

翻牌與博牌

vecoeur一般用8分牌,洗牌後8分牌放在發派箱內。莊、莊家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不少於兩張。第一及第三張牌發給「莊家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌準則(或稱牌例)同意。vecoeur跟廿一點相同,玩者可下注于莊(Banker)或閑(Player),並無限制。

 

經驗值計算方法

在vecoeur中,Ace的GR好路棋牌被算是1點;從2到9的GR好路棋牌依經驗值不變,均依照其顯示的經驗值計算;10、J、Q及K的GR好路棋牌則被算是零點(有些夜總會以10點計)。當大部份牌的經驗值總和少於9時,則只算總數中的個位。因此,一種8和一種9的牌點大小不一為:7點(8 + 9 = 17)。因vecoeur中只計算GR好路棋牌的個位數值,因此可能的最小經驗值為9點(如一種4 和一種 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一種10 和一種 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

幸運六

近年澳門大部分夜總會均在vecoeur中加入了「幸運六」,動作遊戲為玩者下注莊/閑的同時亦可下注莊/閑是否能以6點取勝。由於玩者不能同時下注莊和閑,所以假如玩者下注莊和「幸運六」,則需要莊家以6點取勝才能贏得「幸運六」的獎金。

 

賠彩

賠彩時首兩張牌同意么,然後根據博牌準則出現最後結果,以經驗值多寡同意莊、閑獲得勝利或和局(包含若有第三張牌翻牌的情況);玩者下注的另一方另如所得經驗值是8或9點(即例牌),此時即可同意莊閑之勝負。

 

德州撲克GR好路棋牌棋牌遊戲

德州撲克GR好路棋牌 (Texas hold’em,有時也簡稱為Hold’em或Holdem),簡稱德撲,是世界上最流行的公牌GR好路棋牌衍生遊戲,也是國際GR好路棋牌比賽的正式競賽專案之一。世界GR好路棋牌大賽(World Series of Poker,WSOP)和世界GR好路棋牌巡迴賽(World Poker Tour,WPT)的主賽事(Main Event)項目即是「無限注達拉斯GR好路棋牌」。達拉斯GR好路棋牌是位置次序影響最小的GR好路棋牌衍生遊戲之一,因為大部份輪數的下注次序維持不變,它也是美國多數夜總會內最受歡迎的GR好路棋牌類遊戲,在美國以外的地區也十分流行,與橋牌的流行程度相當。理論上一桌同時最多可容納22位(若不銷牌則為23位)玩者,但一般是二至十人一桌。

 

如同大多數GR好路棋牌衍生遊戲一樣,達拉斯GR好路棋牌的目標是贏取彩池(pot,大部份玩者於局已下注籌碼的總和)中的派彩。

 

要贏得彩池中的派彩有兩種方式:

 

在攤牌時,張牌與公牌可共同組成的自摸大或等於其它大部份未蓋牌玩者。

透過下注逼迫大部份其它玩者蓋牌退發牌局,放棄贏取派彩的機會。

達拉斯GR好路棋牌不像一般的換牌GR好路棋牌(Draw Poker)能棄牌並換牌,達拉斯GR好路棋牌的動作遊戲較類似梭哈(Stud Poker),玩者的張牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其它玩者,並透過觀察其它玩者的下注來推測可能的張牌。對玩者來說,遊戲目標不應是贏取單局派彩,而是基於數學(機率論)及心理學上做出正確的同意。因為如此一來,期望回報值為正的情形下,可將每一局的平均利益最小化,長久下來贏錢總額會比輸錢多。

 

棋牌遊戲發展趨勢

隨著休閒類網路遊戲消費市場競爭的不斷升級,尤其是網路棋牌遊戲巨大的消費市場前景,吸引了許多公司都加入到棋牌遊戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。

 

但全國通用和全國流行的棋牌遊戲消費市場(鬥地主、象棋、軍旗、梭哈、炸金花、推上傳完畢、射龍門)已經被幾個大遊戲廠商幾乎全面佔據,加之棋牌遊戲玩者的忠誠度非常高,繼續介入這塊消費市場已經沒有任何意義。

 

對於一種重新進入棋牌運營領域的企業,假如資本不是很充足,攤子又鋪得太大的話,那麼結果也將是毀滅性的,然而,在巨頭林立的棋牌消費市場,卻在另一種角度孕育出新的生機和突破點。

 

然而,中國是一種文化源遠流長的超級大國,特別是棋牌文化,地區特色尤其濃厚。相同省份都流傳著GR好路棋牌或者GR好路棋牌的獨特動作遊戲和準則,我們把這類棋牌遊戲定義為政府部門棋牌遊戲,目前這塊消費市場正處於高速成長時期,在全國還沒有形成特別有影響力的品牌,較為突出的也只有寥寥可數的幾個遊戲廠商佔據著部分省份的消費市場,也是政府部門消費市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段。

 

一般來說,每一種政府部門遊戲都是獨立的,每個政府部門遊戲面對的目標消費者也相同。對於企業的行銷推展工作要求也比較高,所以還沒有明確的成功模式,但有業內人士分析,政府部門棋牌遊戲今後的消費市場發展將以城市為單位。

 

從消費市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭需求。同時,相同城市的相同使用者要求也不能完全滿足。從宏觀環境來看,中國城市化進程的加速,需要極具區域特色的線上娛樂。同另一方水土,滋長同另一方棋牌文化,以城市為單位來劃分政府部門棋牌消費市場,結合了政府部門棋牌文化的特性,棋牌遊戲勢必會在臺灣欣欣向榮。

 

另外,政府部門經濟的發展帶動政府部門區域性媒體以及區域性線上娛樂成為可能,未來五年內,全國大部份縣市都將產生本地棋牌遊戲網路平臺!

 

在現在幾乎每人網友都在做著同樣的事情,那是玩網路遊戲,而且是花錢玩遊戲。

 

作為金融危機下唯一受益並保持高速收入增長的行業,網路遊戲短短幾年間造就了無數財富奇跡,因其極強的線上娛樂性和互助性,讓無數人玩得不亦樂乎,甚至被稱為21世紀的「精神鴉片」。

 

現代人最喜歡做的事情是線上娛樂、聊天、看新聞。由於對電腦知識的不足,使用者只能先從初步玩小遊戲開始,而棋牌遊戲全民皆會。對於棋牌玩者來說,以前是「遊戲網路平臺少得沒得選」,現在是「遊戲網路平臺多得挑花眼」,在眾多遊戲網路平臺攻勢下,自由選擇適合自己的遊戲網站很重要。其中有兩點是必要的,一種是要自由選擇有信譽、有影響力的大網路平臺,另一種是要自由選擇適合自己遊戲需求(比如賺外快)的博奕賭博遊戲網路平臺。

 

在眾多遊戲中,棋牌遊戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩者喜愛。根據我們統計:休閒遊戲已經成為線民的主要自由選擇,未來三年消費市場需求將增長最快,占整個網路遊戲產品的50.7%,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。

 

國內最小的棋牌遊戲網路平臺,高峰時100萬人同時線上。僅2019年遊戲類遊戲收入近20億,高居網遊企業收入榜首,成為名副其實的最賺錢遊戲類型。其原因非常直觀,夜總會擁有大批的終端客戶群體,而這裡90%以上的使用者都會使用休閒棋牌遊戲進行線上娛樂,直觀容易複製,快速佔據客戶群。

 

前期推展休閒遊戲類遊戲能迅速組建消費市場,擴大終端顧客群體,為下一步大型網游打下堅實的基礎。

 

休閒類遊戲(如:GR好路棋牌、GR好路棋牌等)在中國有著深厚的群眾基礎,消費市場發展前景廣闊。遊戲類遊戲上億的註冊使用者和超百萬的同時線上人數,是任何一款網路RPG遊戲都無法比擬的。政府部門棋牌遊戲消費市場還是空白,投入成本和風險相對較低。據統計,網路棋牌遊戲的消費市場規模在每年少於40億元。要想成功進軍網路棋牌領域,就必須把握棋牌遊戲的發展趨勢,才能順勢而為,乘勢而起。

 

被稱為「印鈔機」的網路遊戲,近年來創造了4位百億富翁、20位億萬富翁、數百位千萬富翁;您假如開拓一種縣市,一年收益少則百萬,多則千萬。

 

遊戲類遊戲群眾基礎數量龐大

據CNIN資料統計,棋牌遊戲行業在網路遊戲行業中的比重是56%。這也就意味著,每兩個遊戲玩者中就有一種是玩棋牌遊戲的。在玩者數量本身已經如此龐大的情況下,棋牌遊戲在短時間內是很難「過氣」的。

 

遊戲類遊戲準則直觀更好上手

現在新出的遊戲儘管畫面越來越精美,但是相應的動作遊戲相較之前也會更加線上。遊戲類遊戲只有固定的核心動作遊戲,不論男女老少都能很快上手。尤其對於承受著較大工作壓力的上班族來說,這類遊戲不用消耗太多腦力,就能直觀收穫快樂。

 

遊戲類遊戲的動作遊戲正在不斷革新

正如前面所說,遊戲類遊戲的準則直觀,因此假如一直保持傳統動作遊戲是肯定不會留住玩者的。因此,以夜總會博奕遊戲為代表的諸多遊戲網路平臺都推出了各種創新動作遊戲,更是提供任務獎券兌換禮品等各種優惠活動。這樣不僅能留住老玩者,更能吸引新玩者。

 

一種新的商業模式崛起,往往意味著對傳統商業模式的顛覆。「貴賓卡模式」也是如此。它突破了傳統的遊戲幣房間模式。

 

將熟人之間的使用者資源再進行深度挖掘和再利用,玩者能通過多種社交管道邀請好友,分享二維碼生成的獨屬貴賓卡,進入指定的遊戲房間,通過人拉人的方式,進行好友之間約戰競技。

 

作為老牌棋牌遊戲開發公司【夜總會】,歷經了多年的棋牌遊戲開發和運營,整合了目前市面上大部份的貴賓卡遊戲網路平臺,總結了以下市面上存在的貴賓卡模式棋牌遊戲三大優勢:

 

推展更加直觀便捷

盈利模式更加直觀

規避現有行業政策風險

依附於社交網路平臺本身的推展屬性,「貴賓卡模式」在很大程度上讓棋牌遊戲的推展變得直觀。社群軟體一鍵登錄,免除實名認證煩惱,一鍵邀請連絡人列表中的好友進入遊戲房間,更為遊戲提供了足夠的信任保證。假如運營商運營的是政府部門性棋牌遊戲,當地玩者線上線下相結合的自發性傳播,更是能節省一大筆推展費用。使用者黏度,也不是普通推展管道帶來的使用者所能比的。

 

棋牌遊戲技巧分析

自由選擇一種好的棋牌遊戲網路平臺,才能獲得好的遊戲體驗。不僅為我們提供精彩的棋牌遊戲,同是還能讓我們那躁動的世俗之心得到一份超然的安定。然後在這份安定中尋找和領悟遊戲獲得勝利的秘訣。下面就為大家分享個人領悟到的玩好棋牌遊戲的心理秘訣。

 

第一,做到心態淡然。當我們在玩遊戲的時候,心態不好就很容易輸掉比賽,因為我們很容易做出一些錯誤的同意。而在心態好的情況下,獲得勝利的機率就大了很多。相信這些經常玩棋牌遊戲的朋友都深有體會。

第二,做到忍字當先。我們在玩棋牌遊戲的過程中難免會遇到一些很棘手的局勢,這個時候就需要我們忍住心中的焦慮和不安,冷靜的分享和判斷,做出最正確的自由選擇。這一點在玩遊戲的時候經常遇到,也是感觸頗深的。

第三,就做到欲擒故縱。這個秘訣運用得當,依賴於我們對於劇情的正確把控和猜牌的準確程度。所以,當我們在玩牌的時候,能用目標偏心去試探,或者擾亂對手的發牌策略,能夠把牌玩到這個程度的,都是高手。基本上能做到隨心所欲,出神入化。

所以假如你要問我在進入棋牌遊戲之前,最重要的第一件事情是什麼,我會告訴你,棋牌遊戲這件事最重要的第一門課,是自身心態的正確建立,找到自身適合的棋牌遊戲角力賭博方式,然後才是各種棋牌技巧的學習。

 

以上是個人在玩棋牌遊戲的時候一些總結,希望對跟我一樣喜歡棋牌遊戲的玩者有所借鑒。

 

棋牌遊戲娛樂城

長久以來,真人視訊、電子遊戲、體育博彩、彩票彩球等四大類型遊戲,主宰了全球角力消費市場。角力夜總會進入線上時代後,上述四者更成為各大夜總會必備產品。然而,現今角力消費市場版圖出現巨大變化,打破平衡的正是強勢崛起的棋牌遊戲。

 

棋牌遊戲娛樂城怎麼選

1.專業技術團隊:強大的後臺技術支援是棋牌遊戲運營的保證。棋牌遊戲公司會為定制的遊戲找到一些合適的解決方案並且快速開發新棋牌遊戲。一些棋牌遊戲在上市後會吸引大量玩者參與遊戲,假如後臺不穩定會導致伺服器出現問題,這將影響大量玩者的遊戲體驗,並且即時掌握與滿足玩者的需求。

 

2.獨立匹配的棋牌控制系統:根據代理需求讓每人代理商玩者獨立匹配,也可讓多代理商聯合匹配,保證代理利益最小化以及撮合玩者快速進行棋牌遊戲。

 

3.多端控制系統同步運行:全面支援IOS蘋果手機系統、ANDROID安卓系統、HTML5、APP、電腦版、網頁版、手機版、PC端、H5,完美相容,運行順暢。

 

4.推展管道不受限:棋牌遊戲推展管道多元化,快速運用網路資源累積會員,尤其是現今手遊消費市場快速崛起。